—— 动态几何 · 将军饮马 · 模型 2 ——

归边最值 · PM + MN 何时最短?

营地 P 在两条“岸”之间:先到岸①上的动点 M,再到岸②上的动点 N——终点 N 必须落在岸②上(归边)。
拖一拖 M,绿色 N 自动取当前 M 到岸②的最佳落点(垂足),亲眼看总路程何时最短。

交互几何画板
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